r3 vs r4
11[[분류:단일 레벨 문서]]
22[include(틀:상위 문서,up=1KONOS)]
3||<-3><tablealign=right><tablewidth=675><bgcolor=#217CCF><table bordercolor=#59C1F6><color=#DBF8FB>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 75% 50%, transparent 5%, #59C1F6 5%, #59C1F6 10%, transparent 10%, transparent 20%, #DBF8FB 20%, #DBF8FB 30%, transparent 30%, transparent 45%, #59C1F6 45%, #59C1F6 60%, transparent 60%, transparent 80%, #DBF8FB 80%, #DBF8FB 100%, transparent 100%), linear-gradient(to right, #104376, #217CCF, #208CEF 75%, #196CBB)"
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44{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: -0.3536px -0.3536px #193237, -0.5px 0 #193237, -0.3536px 0.3536px #193237, 0 0.5px #193237, 0.3536px 0.3536px #193237, 0.5px 0 #193237, 0.3536px -0.3536px #193237, 0 -0.5px #193237, -0.7071px -0.7071px #3A7998, -1px 0 #3A7998, -0.7071px 0.7071px #3A7998, 0 1px #3A7998, 0.7071px 0.7071px #3A7998, 1px 0 #3A7998, 0.7071px -0.7071px #3A7998, 0 -1px #3A7998, -0.8839px -0.8839px #D9FEFF, -1.25px 0 #D9FEFF, -0.8839px 0.8839px #D9FEFF, 0 1.25px #D9FEFF, 0.8839px 0.8839px #D9FEFF, 1.25px 0 #D9FEFF, 0.8839px -0.8839px #D9FEFF, 0 -1.25px #D9FEFF;color:#FFFFFB"
55'''{{{+4 [[1KONOS|{{{#FFFFFB 1KONOS}}}]]}}}'''[br]{{{+1 ZxNX & [[Sot-C|{{{#FFFFFB Sot-C}}}]]}}}[br][include(틀:광과민성 경고)] [include(틀:Neo Cosmos 필요)]}}}}}} ||
66||<-3><bgcolor=#217CCF><nopad> [youtube(JA-m7Yog5Ho,width=675,height=380)] ||
7||<-3><bgcolor=#217CCF><nopad>'''{{{+1 {{{#DBF8FB | 레벨 제작자}}}}}}''' ||
7||<-3><bgcolor=#2079CB><nopad>'''{{{+1 {{{#DBF8FB | 레벨 제작자}}}}}}''' ||
88||<-3>[[한가지]] ||
9||<-3><bgcolor=#217CCF><nopad>'''{{{+1 {{{#DBF8FB | 출시일}}}}}}''' ||
9||<-3><bgcolor=#1D72BF><nopad>'''{{{+1 {{{#DBF8FB | 출시일}}}}}}''' ||
1010||<-3>2024년 6월 30일 ||
11||<-3><bgcolor=#217CCF><nopad>'''{{{+1 {{{#DBF8FB | 레벨 정보}}}}}}''' ||
11||<-3><bgcolor=#1A69B1><nopad>'''{{{+1 {{{#DBF8FB | 레벨 정보}}}}}}''' ||
1212||<width=30%> {{{-1 곡 길이}}}[br]'''{{{+3 5:22}}}''' ||<width=30%> {{{-1 BPM}}}[br]'''{{{+3 150~220}}}'''[*변속 220 → 210 → 200 → 190 → 180 → 170 → 160 → 150 → 180 → 150 → 160 → 170 → 180 → 190 → 200][* 최대 타일 BPM ○○○, 체감 BPM ○○○] ||<width=30%> {{{-1 타일 수}}}[br]'''{{{+3 ○○○}}}''' ||
13||<-3><bgcolor=#217CCF><nopad>'''{{{+1 {{{#DBF8FB | 주요 패턴}}}}}}''' ||
13||<-3><bgcolor=#165C9D><nopad>'''{{{+1 {{{#DBF8FB | 주요 패턴}}}}}}''' ||
1414||<-3>[include(틀:레벨 태그,tag1=Acceleration,tag2=Deceleration,tag3=Funky_Beats,tag4=Gimmick,tag5=Hold)] ||
15||<-3><bgcolor=#217CCF><nopad>'''{{{+1 {{{#DBF8FB | 난이도}}}}}}''' ||
15||<-3><bgcolor=#0F4A7F><nopad>'''{{{+1 {{{#DBF8FB | 난이도}}}}}}''' ||
1616|| {{{-1 창작마당}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' || {{{-1 ADOFAI.gg}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' || {{{-1 TUF}}}[br][[파일:TUF Lv Qq.png|width=40]][* Challenge 난이도는 [[파일:TUF Lv U9J.png|width=40]] ([[파일:TUF Lc 21_2.png|width=30]]), 100% Judgement 난이도는 [[파일:TUF Lv U3.png|width=40]] ([[파일:TUF Lc 21_0p.png|width=30]])] ||
17||<-3><bgcolor=#217CCF><nopad>'''{{{+1 {{{#DBF8FB | 주요 링크}}}}}}''' ||
17||<-3><bgcolor=#0B3D6A><nopad>'''{{{+1 {{{#DBF8FB | 주요 링크}}}}}}''' ||
1818||<-3>[include(틀:레벨 주요 링크,youtube=JA-m7Yog5Ho,space1= | ,tuf=5377,width=30)] | [include(틀:레벨 주요 링크,tuf=9041,width=30)]^^Challenge^^ | [include(틀:레벨 주요 링크,tuf=9155,width=30)]^^100% Judgement^^ ||
1919[clearfix]
2020[목차]
2121== 개요 ==
2222[[한가지]]가 제작한 레벨.
2323== 특징 ==
24개박 위주의 초고렙으로, [[한가지|같은 제작자]]의 [[HALL/한가지의 레벨|HALL]]보다 먼저 체력 기믹이 적용된 채로 공개된 레벨이다.
25
26HALL이 너무 어려워 새로 제작된 레벨인 만큼 비교적 쉬운(...) 난이도를 가지고 있다.
27
28기믹의 난이도는 Experience[* 체험 난이도], Normal[* 기본 난이도], Challenge[* 도전 난이도] 총 3개로 나누어져 있다.[* 채보는 전부 동일]
2429=== 기믹 ===
30판정 제한 기믹과는 다르게 체력 기믹은 세이프 범위[* 별 다른 이벤트가 발생하지 않는 판정]에 벗어나는 판정을 발생시키더라도 생존할 수 있다. 대신 체력이 일정량 감소하는데, 체력 손상이 누적 되어 모든 체력을 소진하는 순간 플레이어는 사망한다.
31
32HALL에서 보여준 체력 기믹과는 다르게 1KONOS의 체력 기믹은 체력이 100%를 초과한다.[* 체력바 우측 아래에서 체력바가 몇 번 초과되었는지 확인할 수 있다.] 그 외에도 HALL과는 다른 점이 여럿 존재한다.
33
34아래는 난이도에 따른 기본 값이다.
35||<table align=center><tablebordercolor=#151515><rowbgcolor=#217CCF><rowcolor=#fff><tablewidth=600><width=30%> '''난도''' || '''설명''' ||
36||<rowbgcolor=#217CCF><rowcolor=#fff><-3> '''기본 값''' ||
37||<bgcolor=#21CFC6><color=#fff> Experience / 체험 난도 || 기믹의 체험을 위해 난이도가 완화된 버전입니다. ||
38||<-3> • 시작 체력 : __'''300'''%__[br] • {{{#57E647 회복량}}}[* 정확 판정 발생 시] : __'''0.4'''%__^^(1/250)^^[br] • {{{#F66F47 비정확}}}[* 빠름!과 느림!을 뜻한다.] 감소량 : __'''2.5'''%__^^(1/40)^^[br] • {{{#FF0000 미스}}} 감소량 : __'''5.0'''%__^^(1/20)^^[br] ||
39||<bgcolor=#217CCF><color=#fff> Normal / 기본 난도 || 기본입니다. 플레이를 권장하는 버전입니다. ||
40||<-3> • 시작 체력 : __'''100'''%__[br] • {{{#57E647 회복량}}} : __'''0.2'''%__^^(1/500)^^[br] • {{{#F66F47 비정확}}} 감소량 : __'''2.5'''%__^^(1/40)^^[br] • {{{#FF0000 미스}}} 감소량 : __'''12.5'''%__^^(1/8)^^[br] ||
41||<bgcolor=#D42E68><color=#fff> Challenge / 도전 난도 || 실력자들을 위해서 난이도가 한층 더 어려워진 버전입니다. ||
42||<-3> • 시작 체력 : __'''100'''%__[br] • {{{#57E647 회복량}}} : __'''0.2'''%__^^(1/500)^^[br] • {{{#F66F47 비정확}}} 감소량 : __'''10.0'''%__^^(1/10)^^[br] • {{{#FF0000 미스}}} 감소량 : __'''25.0'''%__^^(1/4)^^[br] ||
43
44아래는 버프와 디버프라고 불리는 추가 기믹이다. 버프와 디버프는 스택이 쌓일 수 있다.
45||<table align=center><tablebordercolor=#151515><rowbgcolor=#217CCF><rowcolor=#fff><tablewidth=600><width=30%> '''표기''' || '''설명''' ||
46||<rowbgcolor=#217CCF><rowcolor=#fff><-3> '''특징''' ||
47||<bgcolor=#217CCF><color=#fff> 봉인 || 체력에 변동이 일어나지 않게 합니다.[* HALL의 '체력 고정'과 동일] ||
48||<-3> 해당 버프가 적용 되어있는 동안에는 체력이 변동되지 않고 고정된다. ||
49||<bgcolor=#21CFC6><color=#fff> 가호 || {{{#57E647 회복량}}}이 증가합니다. ||
50||<-3> 1스택마다 회복량이 기본 값 100%만큼 증가한다. ||
51||<bgcolor=#CF9721><color=#fff> 저주Ⅰ || {{{#F66F47 비정확}}}과 {{{#FF0000 미스}}} 감소량이 증가합니다. ||
52||<-3> 1스택마다 비정확과 미스 감소량이 기본 값 100%만큼 증가한다. ||
53||<bgcolor=#D42E68><color=#fff> 저주Ⅱ || {{{#FF0000 미스}}} 감소량이 대폭 증가합니다. ||
54||<-3> 1스택마다 미스 감소량이 기본 값 300%만큼 증가한다. ||
55||<bgcolor=#CF21CF><color=#fff> 압박 || {{{#EAEC46 준정확}}}[* 빠름과 느림을 뜻한다.] 판정 발생 시에도 체력이 감소합니다. ||
56||<-3> 준정확 판정 발생 시 비정확 감소량만큼 체력이 감소한다.[br]전체 감소량이 반감된다. ||
2557== 구간 ==
58=== 0%~6% (Opening) ===
59이펙트 연출과 함께 레벨이 시작된다.
60
61개박 레벨 답게 처음부터 레벨 끝까지 이해하기 힘든 박자가 등장한다.
62
63셋 난이도 모두 해당 구간에서만 봉인 버프가 등장한다.
64=== 6%~18% (기름 바다) ===
65배경에 검은 기름같은 먼지 구름이 생기며 파트가 시작된다.
66
67해당 구간에서는 셋잇단과 다섯잇단이 유독 많이 등장한다.
68
69Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[* 최대 1스택]과 압박이 적용된다.
70=== 18%~36% (항성 지구) ===
71배경에 주계열성으로 보이는 별이 등장하며 파트가 시작된다.
72
73해당 구간은 스윙 중간중간에 다른 패턴이 등장하는 형태를 가지고 있다. 전체 중 어려운 편에 속하는 구간이다. 모든 파트 중 가장 많은 분량을 할당받은 파트이기도 하다.
74
75Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅱ[* 최대 1스택]와 압박이 적용된다.
76=== 36%~40% (푸른 고원) ===
77첫번째 쉬는 구간이다. 다만 39%~40%는 조심해야 한다.
78
79Normal 난이도와 Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 축복[* 최대 1스택]이 적용된다.
80=== 40%~51% (별이 흐르는 곳) ===
81배경에 수많은 별들의 무리가 등장하며 파트가 시작된다.
82
83해당 구간은 홀드 위주로 채보가 진행된다. 따라서 충분한 홀드 처리 능력을 필요로 한다.
84
85Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[* 최대 4스택]과 저주Ⅱ[* 최대 1스택]가 적용된다.
86=== 51%~56% (새부른 고지) ===
87두번째 쉬는 구간이다. 충분한 실력만 있다면 초견으로 쉽게 넘길 수 있는 난이도다.
88
89Normal 난이도와 Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 축복[* 최대 1스택]이 적용된다.
90=== 56%~69% (별빛 호수) ===
91화면이 좁아짐과 동시에 별빛이 보라색으로 변하면서 파트가 시작된다.
92
93Normal 난이도에서는 유일하게 해당 구간에서만 저주Ⅰ[* 최대 1스택]이 적용된다.
94
95Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ이 무려 최대 10스택이나 적용된다. 해당 배율은 '''비정확 발생 시 체력을 100%나 깎는 수치다.'''[* 다만 앞서 말했듯 1KONOS의 체력 기믹은 100%를 초과할 수 있기에 완벽한 플레이를 요구하는 구간은 아니다.][* 미스는 발생 시에 250% 감소한다.]
96=== 69%~81% (암흑 오지) ===
97배경의 별이 서서히 사라지며 파트가 시작된다. 해당 구간은 후살의 시작이기도 하다.
98
99Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[* 최대 4스택]이 적용된다. 해당 배율은 비정확 발생 시 체력을 50%, 미스 발생 시 체력을 125% 깎는 수치다.
100=== 81%~97% (자연 법칙이 없는 곳) ===
101레벨이 더욱 망가지며 파트가 시작된다. 난이도는 더욱 심화된다.
102
103파트의 초반에서는 개박이 주로 등장하며, 중반부터는 질주가 주로 등장한다.
104
105Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[* 최대 4스택]과 압박이 적용된다.
106=== 97%~100% (Ending) ===
107마지막 파트다. 화면이 정상으로 돌아오며 정직한 박자의 패턴이 등장한다.
108
109마지막의 64비트와 32비트를 버텨내면 레벨은 클리어된다.
110
111Challenge 난이도에서는 해당 구간에서 저주Ⅰ[* 최대 1스택]과 압박이 적용된다.
26112== 난도 ==
27113== 여담 ==
28 *
114 * 레벨의 최하단에 따로 진행도 바가 존재한다. 진행도 바는 정확도에 따라 다르게 채워지며, 난이도에 따라서 각기 다른 천장이 존재한다.
115 * 간단한 스토리가 존재한다. 우주선을 타고 여러 환경을 조사하다가 블랙홀에 빠져버렸는데, 어찌저찌 잘 해서 결국 탈출하는 내용이다.